mercredi 27 février 2013

La prochaine Xbox enfin nommée

Pour beaucoup d'entre nous, la prochaine console de Microsoft s'appelle d'ores et déjà Xbox 720. Et pourtant, le studio n'a encore rien officialisé concernant le nom de leur prochain bébé. Le débat reste donc ouvert, et les rumeurs vont bon train, d'autant plus suite à des nouveaux noms de domaines réservés par la firme de Redmond.

C'est le site Fusible qui nous rapport les faits. Microsoft vient en effet de remporter quelques affaires touchant à des noms de domaines. Ces derniers sont XboxPhone.com, XboxTablet.com ou encore, plus étrange, Xbox8.org et Xbox8.us.

A partir de là, il est facile de faire ses propres théories. Le plus probable reste quand même une Xbox 8 embarquant Windows 8. D'autres encore y voient le symbole infini debout et scandent déjà le nom de Xbox Infinity. On a donc mieux fait d'attendre, comme on l'a déjà fait pour le fameux "Project Café".

dimanche 24 février 2013

Call of Duty sur Vita cet automne

Dès la conférence d'annonce de la PlayStation Vita (alors appelée NGP), Activision avait laissé entendre qu'un Call of Duty verrait le jour sur la nouvelle console de Sony. Depuis cet événement, plus aucune information à propos de cette édition portable de COD n'avait filtré... jusqu'à aujourd'hui.

Activision a en effet confirmé ce week-end que Call of Duty Vita sortira cet automne, comme le nouvel épisode de la série, et même très probablement en même temps que ce dernier. L'éditeur s'est par contre bien gardé d'indiquer s'il s'agirait du portage d'un précédent opus de la franchise, d'un nouveau jeu inédit... ou tout simplement du même Call of Duty 9 (qui s'intitulera a priori Black Ops 2) que celui qui est prévu sur PC et consoles de salon. Aucune information non plus quant au développeur en charge de ce Call of Duty sur Vita pour le moment.

mardi 19 février 2013

Bungie et Activision, 10 ans de spoil

L'éditeur Activision connait actuellement quelques déboires judiciaires avec d'anciens membres du studio Infinity Ward, responsables notamment des épisodes Modern Warfare de la série Call of Duty. Cette bataille juridique a obligé l'éditeur à rendre publique son contrat le liant avec le studio Bungie, ce dernier n'étant plus sous la tutelle de Microsoft depuis quelques mois. Visible sur le site du Los Angeles Times, nos confères de NoFrag ont fait un petit résumé de ce document de 27 pages. En voici les principaux points à retenir.

Tout d'abord, quelques précisions sur le MMOFPS futuriste "Destiny". Déjà abordé lors d'une précédente news, ce projet comprend deux gammes de quatre jeux, la série "Destiny" et la série "Comet". Se situant tous deux dans le même univers, chacun de ces jeux sortira en alternance à chaque fin d'année sur Xbox 720, PS4 et PC, reproduisant ainsi le business model des Call of Duty. Les "Destiny" sortiront en 2013, 2015, 2017 et 2019 alors que les "Comet" arriveront en 2014, 2016, 2018 et 2020. Bungie gérera le multi de ces titres jusqu'en 2022, et pourra à cette date récupérer les droits de ces licences si toutes les parts du contrat sont remplies avec succès (et ainsi se passer d'Activision pour un éventuel Destiny 5).

Le premier "Destiny" possède un budget de 140 millions de dollars, soit celui d'un titre AAA tel que Call of Duty. Il n'est donc pas impossible que "Destiny" ait pour but à moyen terme de remplacer la série des Modern Warfare. De plus, d'autres studios pourront travailler sur cette licence si Activision le souhaite, même si Bungie garde un droit de regard sur chaque produit.

Au milieu de tous ces chiffres et notamment ceux liés aux hypothétiques performances des jeux, se trouve une dernière information particulièrement intéressante. En effet, Bungie à l'autorisation de placer 5% de son personnel sur un projet nommé "Marathon" et cette part augmentera selon les bons résultats obtenus par "Destiny". "Marathon" serait apriori un remake du tout premier FPS du studio.

Tous les détails de ce contrat sont retranscrits chez NoFrag, sinon il ne reste plus qu'à attendre sans grande surprise, les annonces officielles.

· Voir le contrat original

samedi 16 février 2013

Fly'n la démo disponible

Sorti discrètement au début du mois, Fly'n est un jeu de plateforme développé par les français de Ankama Studio (Dofus, Wakfu). Le jeu nous conte l'histoire de bourgeons envoyés par les arbres-mondes sauver leur planète d'un désastre écologique. Inspiré de Trine pour le gameplay, Fly'n est un jeu disposant d'une direction artistique superbe et se veut accessible au plus grand nombre.

Pour les moins convaincus, sachez qu'une démo vient tout juste d'être mise en ligne. Elle se télécharge à cette adresse contre 844 Mo et permet d'essayer les premiers niveaux du titre. Et si cette démo vous charme, sachez que le jeu se trouve à moins de 10 € sur l'Ankama Shop ou sur Steam.



· Télécharger la démo de Fly'n (version française, 844 Mo)
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vendredi 1 février 2013

GTA V pourrait ne pas arriver sur PC

Du moins, c'est ce que laissent entendre de récents propos tenus par Dan Houser, cofondateur et coprésident de Rockstar. C'est en effet à l'occasion d'une interview avec les journalistes d'IGN que le bougre a lâché cette petite bombe.

A la question d'un journaliste d'IGN, lui demandant pourquoi les versions PC et Wii U avaient été mises de côté, ce bon Dan aurait en effet répondu ceci :

"Everything else is up for consideration. That's all I can give you. The main thing is we are not... we are a third-party publisher. We're not Nintendo, we're not Sony, we're not Microsoft. We love all of them in different ways. But we can do what we want wherever there's the appropriate business opportunity and chance to find a market. If that's on Apple we put something on Apple. Wherever it might be. I think that's the fun in what we do. We see ourselves as a content company that uses technology. We don't make it; we use it to make the most fun stuff."

Dans notre langue civilisée, cela se traduirait à peu de chose près par "Tout est discutable. C'est tout ce que je peut vous dire. Ce qu'il y a, c'est que nous ne sommes pas... nous sommes un éditeur third party (NDLR : qui ne font que des jeux). Nous ne sommes pas Nintendo, nous ne sommes pas Sony, nous ne sommes pas Microsoft. Nous les aimons tous de différentes façon. Mais nous ne pouvons pas faire ce qu'ils veulent sans qu'il y ait une bonne opportunité de faire des affaires et une chance de trouver un marché. Si cela doit se faire avec Apple, nous le ferons avec Apple. N'importe où. Je pense que c'est là tout le sel de ce que nous faisons. Nous nous voyons comme une compagnie créatrice de contenu qui utilise la technologie. Nous ne la créons pas, nous l'utilisons pour faire des choses les plus fun possible".

Un bien beau discours donc, mais qui laisse les pauvres Pécéistes sur leur faim, sans réelle réponse à leurs craintes. Reste que, traditionnellement, et en dépit de d'un déni systématique des versions PC, chacun des GTA a fini par sortir. Si la tradition est respectée, GTA V devrait donc débarquer sur nos machines adorées une année après les versions consoles. Du moins, si Rockstar ne décide pas de continuer sur la lancée initiée avec Red Dead Redemption (que nous attendons toujours).

· Forum Grand Theft Auto V